教案就是教师为完成一定的教学任务,写教案要标注必须解决的关键性问题,以下是莘莘范文网小编精心为您推荐的动物棋教案7篇,供大家参考。
动物棋教案篇1
【我的思考】
?奇妙的动物世界》是义务教育课程标准实验教科书语文(人教版)二年级下册语文园地五中的口语交际课。这次口语交际的话题是根据本单元热爱自然,了解自然的专题而安排的。通过此次口语交际活动,既可以锻炼口语交际能力,又可以给学生提供展示机会,在交际的过程中还能使学生了解到更多的动物知识和趣事,从而激发学生了解动物的兴趣和亲近动物、爱护动物的情感。
孩子们从小就从图片、音乐、电影中开始认识动物。许多二年级学生已会从百科全书、电视、网络中获取大量有关动物的信息,他们不仅熟悉身边的小动物,还对地球上的珍禽奇兽有着浓厚的兴趣。据课前调查,近70%的独生子女都饲养过小动物。教学中应该设计好交际的话题和合适的交际形式,创造良好的生生、师生互动语境,营造和谐沟通的氛围,充分调动学生脑中已有的有关动物的全部资讯,培养学生完整地表述自己的想法,并能听懂别人的话,给予别人适当表扬的能力。同时,在教学过程中努力达到开放与有序的平衡,即在活泼开放的交际形式下,有效地把握既定的教学目标。
【教学设计】
一、教学目标
1、了解到更多的动物知识和趣事,知道更多获得动物知识的途径。
2、与人交际时初步做到说话完整、生动,交流有礼貌。
3、激发学生进一步了解动物的兴趣和亲近动物、爱护动物的情感。
二、教学重点、难点
1、教学重点:
通过互动和谐的交际了解到更多的动物知识和趣事。
2、教学难点:
在活泼开放的交际形式下,把话说完整、生动,交流有礼貌。
三、课前准备
请学生收集有关动物的图片、书籍,自己与动物或其他人与动物的故事,课间进行交流。课前带来最喜欢动物的图片或玩具。
四、教学过程
1、引课:
今天老师又要和小朋友一起上口语交际课啦!愿意和小伙伴,老师交流吗?能说说和别人交流时,你应该怎样做吗?
现在我们已是二年级的学生了,老师再给小朋友提二个要求,出示要求:
⑴ 话要说得完整、生动。
⑵ 和别人交流时要有礼貌。
设计意图:教材从一年级下册开始就安排了口语交际,针对二年级学生应有的口语交际水平,特提出这两个要求,前者针对口头语言的规范性,后者针对交际能力的继续培养。
2、揭题:
出示课题奇妙的动物世界。 说说题目的意思。读题。
这就是我们今天要交流的话题。有兴趣去了解动物世界的奇妙吗?
设计意图:明确本课学习目标。
3、游戏:
⑴ 动物们听说小朋友在上课,忍不住也想来看看呢。接下去,我们做个有趣的小游戏。
⑵ 放音频(公鸡、羊)你能从它的叫声中判断出它是谁吗?左边两组的小朋友先来猜猜。右边的小朋友想想他猜得对不对。注意把话说完整,右边的小朋友们认真听。学会用多种形式表扬左边的小朋友。
⑶ 放音频(小猫咪、牛)。换右边的小朋友猜,左边的夸。
⑷ 还有谁也来了?放音频(青蛙、鸟)男孩子猜,女孩子夸。
⑸ 放音频(虎、蜜蜂),女孩子猜,男孩子夸。
⑹ 放音频(狗)大家一起猜,猜对了夸夸自己。
设计意图:动物丰富的叫声能刺激学生的感官,把所有学生的注意力吸引住了。多种形式的猜,扩大了训练面,在开放的基础上保证了课堂形式的有序。这时,课始提出的两个口语交际要求融合在学生饶有趣味的猜测中,显得非常自然。
4、猜谜:
⑴ 好奇妙的动物,能用自己的声音告诉别人:我是谁。想不想知道,它还能用什么方法告诉别人它是谁吗?那就听仔细了,动物们可聪明了,编了谜语让大家猜。
⑵ 出示句子和音频:
什么动物会学人说话?
学生猜,要求学生把话说完整,并给予表扬。出示:鹦鹉图片。
⑶ 听好了,第二个谜语来了。
出示句子和音频:什么动物身上背了一幢小房子?出示:蜗牛图片。
⑷ 老师给小朋友猜谜语。
小朋友这么聪明,老师也来编一个。什么动物身穿绿衣裳,围着白肚兜?
⑸ 小结谜语特点:
为什么这些有关动物的谜语你们能一猜就中?
小结:是啊,把动物的特点说清楚了,我们就能一猜就中。
设计意图:只是将对动物的了解停留在叫声上显然不够,3个谜语的设计分别从本领、形态、颜色入手,引导学生理解动物的特点是多方面的,突出动物世界的奇妙。小结的设计为下面的编谜语做了铺垫,给学生一个明确的编谜方向,防止学生将动物的共性拿来编谜。
5、编谜:
⑴ 个别编谜:
谁能这样编个谜语给我们猜?
学生编谜语(2个)给其他人猜。引导学生把话说完整、说清楚,出谜学生要表扬猜对的学生。
如谜语没有将动物的特点说清楚,则引导学生反思,由其他学生修改谜面。
⑵ 四人小组编谜:
其他小朋友是不是也想编个谜语给大家猜一猜啊?那就4个人一组,每个人出1个谜语,让其他3个小朋友猜一猜,然后选出1个最好的的,待会儿让大家来猜猜。
⑶ 连环猜谜:
请1个学生自由邀请别的学生猜谜,邀请时要有礼貌,可以边说边做做动作,猜对了要给予表扬。
猜对谜语的学生获得奖励:自由邀请别人来猜自己的谜语。注意引导出谜和猜谜要说完整,尤其表扬加上动作的学生。(5~6个学生即可)
⑷ 给老师猜:
刚才几个小朋友的谜语编得真棒,说出了动物的奇妙之处,让其他小朋友一猜就中。交流的时候还很有礼貌,谁还能这样给后面的老师去猜猜?
引导学生大胆地邀请老师猜谜,表扬老师。
设计意图:编一编、猜一猜、夸一夸的形式很能调动学生的积极性,将课始激发的学习兴趣始终维持在一个较高的水平上,创设了良好的师生、生生互动交际氛围。编谜并请人猜谜是将内在的有关动物的知识外化成口语并进行交际的过程,猜谜是学习聆听并正确表达自己想法的过程。在活泼的口语交际形式中,一直贯穿着本课要求达到的两个口语交际要求,规范学生的口头语言,培养学生大胆交流欣赏他人的交际水平。
6、说话:
⑴ 视频,打招呼。动物真的很奇妙,声音、样子、行为、颜色、喜好,都能告诉别人:我是谁。想和它们见见面吗?看,老师请来了几位动物,他们来了!认出它们了,就赶紧跟他们打打招呼。
放8段视频:大雁在天上飞。小鸟在枝上叫。大熊猫在吃竹子。猴子在树林里荡秋千。小蝌蚪在水里游。金鱼在水草间穿行,螃蟹在舞动大钳子。蚕宝宝在吐丝结网。
⑵ 学生和老师说话:
想不想和这些奇妙的动物说说话呢?那就先跟大熊猫说说话吧!放视频:大熊猫。
老师扮大熊猫,想和我说什么呀?(想说的小朋友可以自由地站起来说。)我最喜欢有礼貌的小朋友了。老师回答得生动有趣有礼貌,还伴有合适的体态动作。
小结:某某班的小朋友不但有礼貌,还注意到了我的特点,夸奖了我,我真高兴。
⑶ 老师和学生说话:
猴子也赶来了,小朋友扮扮猴子,老师来跟你们说说话。让学生自己站起来说。如果别人站得早,学会让一让。放视频:猴子。
预设7句话:猴子,你好。小猴子,你的尾巴又长又灵活,我真羡慕啊!猴子,你爬树的动作真快啊!猴子,你一下子就从这棵树跳到了那棵树,难道不怕掉下来吗?原来是这样,你真是爬树高手,你现在这是去干嘛啊?小猴子,我跟你说了许多话,你喜欢我吗?为什么?
⑷ 学生和学生说话:
4人一组,拿出你喜欢的动物玩具或图片,扮扮它,请其他3个小朋友和你说说话。注意要有礼貌,要夸夸动物的奇妙之处。同时播放开始的8段视频。
设计意图:利用动物视频给学生视觉刺激,丰富学生的信息,激发学生交际的欲望。老师的回答及提问均进行了精心设计,起到示范作用,创设良好的交际模式,引导学生在自由交流时能围绕动物的奇妙之处展开,并注意说话要有礼貌。学生带来的玩具和图片,不但能帮助学生尽可能地将动物的特点说完整,还能增加交际的趣味性。
7、讲故事:
⑴ 听故事:
小朋友都很喜欢动物。有一位法国小姑娘 tippi(蒂比)也很喜欢动物,她和一头叫阿布的大象还交上了朋友呢。想听听她和阿布的故事吗?仔细听哦。
出示 tippi 图片,放音频:阿布是一头美洲大象,它的个子好高好高,有一对蒲扇似的大耳朵,一根水管似的长鼻子。脾气很好,对我更好。我经常坐在它的头上,把双腿搭在它的两只大耳朵上。它呢?就驮着我,慢悠悠地走着。我想下来了,只要拍拍它的头,它就会把长长的鼻子往上翘,我抱住它的鼻子,就下来了。
⑵ 一生讲故事:
tippi 的故事讲完了,那你和动物有故事吗?如果没有,你看见过或听说过其他人和动物的故事吗?谁愿意说给大家听?要说出动物的奇妙,说出你和它的故事。听的小朋友要认真,看看他有没有说出动物的奇妙。
一个学生说故事。
他讲得怎么样?(有没有说出动物的奇妙之处)
⑶ 四人小组讲故事:
可以把故事先说给四人小组听听!一个一个说,说完以后推选1个讲得最生动的同学待会儿讲给大家听。
⑷ 一个学生讲故事:
请听的学生进行评价,引导学生尽可能从积极的角度进行肯定。
设计意图:课始训练学生用一两句话交际,课中训练学生用几句话交际,在此基础上引导学生用一段话进行交流,体现训练的梯度,保证学生的可接受性。精心挑选了tippi的故事,有趣的内容能吸引学生的注意力,规范生动的语言是很好的范例。第一个学生讲完故事后,引导学生进行评价,在评价中使学生明确讲故事的要求:要说出动物的奇妙之处,语言要生动完整。四人小组交流的形式有助于扩大交际面,让更多的学生进行交际,了解到更多有关动物的趣事。在交流基础上推选出的代表,故事讲得会比较好,给其他学生以借鉴,对这个学生本身则是一种鼓励。
8、交流心得:
⑴ 在动物世界里,动物多得数不清,而且每种动物都有它们的奇妙之处。用怎样的方法可以去了解,认识更多的动物呢?(书籍、电视、电影、网络、饲养、去动物园)
相机推荐书籍:tippi 故事的出处──《我的野生动物朋友》和其他书籍。
相机推荐电视节目:《人与自然》《狂野周末》《神奇的自然》
⑵ 了解、认识了动物,怎样才能跟它们做朋友呢?
小结:只要我们热爱动物,善待动物,就一定能了解动物,发现动物的奇妙之处。
设计意图:有关动物的知识非常多,学生在本节课上了解的只是很小的一部分,归纳获取信息的途径,将学生在本课上产生的学习兴趣延伸到课外丰富多彩的阅读、收看中去,促进学生对知识的继续追求,才是语文教学的最终目的。
三、课后反思
1、有机结合开放和有序:
口语交际课相对于阅读课而言,学生的回答更丰富,个人体验色彩更鲜明。本课设计了4个层次分明的口语交际能力训练点:说一句话──说两三句话──说几句话──说一段话。围绕训练点,安排了要求明确便于操作的互动形式。小组互动、男女生互动、师生互动、生生互动、生师互动等形式的出现的伊始,都有教师非常明确的指向性口令,实施过程中,教师密切关注学生参与互动的情况,并随时用鼓励性的语言进行调整,确保学生能够按照预设的互动模式有效开展交际活动。这样,开放的口语交际活动最终纳入了可调控范围,在可调控的基础上,本课的口语交际能力训练点一一得到了落实。
2、激发兴趣服务于学习:
为了激发学生对所学内容的兴趣,本课设计了许多有趣的形式和媒体。特地制作的动物音频,视频帮助孩子回忆起动物可爱的形象。听音辨动物,编谜猜谜的游戏方式深深吸引了学生的注意力,游戏玩好了,口语交际的能力也不知不觉提高了。和动物说话,一下子拉近了学生和动物之间的距离,激发了他们表达的欲望。
3、真实语境与训练模式的矛盾:
在整堂课中着重训练的表扬习惯在真实语境中其实很少见。如:你真棒!你真聪明!你太能干了!这些口头表扬语言在人际交往中很少有人使用,人们一般会采取体态和表情来表示对别人的肯定。但若要求孩子课堂上也用体态和表情来鼓励他人,显然又缺乏可操作性。如何解决这两者的矛盾,在今后的教学中值得进一步探索。
动物棋教案篇2
活动目标:
1、能大胆讲述自己知道的"动物之最",体验交流分享的乐趣。
2、知道各种"动物之最",积累相关经验。
3、主动探索"动物之最"的问题,积极寻找答案。
活动准备:
"动物之最"图片若干活动过程:
一、谜语导入,引出动物之最的话题。
谜语:今天老师给小朋友们猜一个关于动物的谜语:头小四腿长,脖子高过墙,身穿花皮袄,不声又不响。小朋友们猜出来了吗?
提问:小朋友们真聪明,答案就是长颈鹿,你们知道长颈鹿为什么长得这么高吗?它长这么高有什么好处吗?
小结:长颈鹿是动物王国里面长得最高的小动物,它长长的脖子可以使他看的更远,很快就能发现敌情,这样它就能很快的逃走,它还能吃到大树顶上最新鲜的叶子呢!
二、辩论的形式,说说几个"动物之最"1、提问:你们知道最重的动物是哪一个吗?幼儿辩论。
小结:(出示图片),蓝鲸是世界上最大的最重的动物,平均有26米长,平均体重有150吨。
2、提问:你知道跑的最快的动物是什么吗?幼儿辩论。
小结我们一起来看一看,(出示猎豹)猎豹是世界上跑的最快的动物,他的最高时速达110公里,相当于高速行驶的小汽车的速度,他可真是了不起。
4、猜测:有一种动物活了152年,据科学家研究,有的能活到200多岁呢!你们知道他是谁吗?
我们一起来看看动物中的老寿星(出示海龟龟)三、出示一些"动物之最",帮助幼儿认识了解简单介绍飞的最快的昆虫,最小的鸟,最大的鸟,游得最快的鱼,最厉害的恐龙(依次出示澳大利亚蜻蜓,蜂鸟,鸵鸟,旗鱼,霸王龙的图片)小结:今天我们看来好多的动物之最,有最重的蓝鲸,跑的最快的猎豹,最大的鸟鸵鸟,最长寿的乌龟,飞得最快的蜻蜓,最小的鸟蜂鸟,最大的鸟鸵鸟,游得最快的鱼旗鱼,最厉害的恐龙霸王龙。
三、分组抢答游戏,巩固学习到的知识游戏规则:将幼儿分成3组,举手回答知道哪些动物之最,哪个小组回答正确的次数最多的获胜。
教师小结讲评。
动物棋教案篇3
活动目标:
1、学习10以内的序数,正确感知物体在序列中的位置。
2、能用序数词准确表述物体在序列中的位置。
活动准备:
1、10种动物图片,火车图片一幅,有10层的楼房图片一幅。
2、不同颜色的圆形卡片若干,火车头头饰。
活动过程:
一、谈话导入课题,激发幼儿活动兴趣。
二、引导幼儿感知横排物体在序列中的位置。
1、动物排队出示动物图片,小动物排成一横队,请幼儿观察排成横排的动物:
(1)看一看有哪些小动物?数一数一共有几只小动物?
(2)谁排在第一、谁排在最后、其他动物排在第几?
(3)引导幼儿讨论:为什么大家有不同的结论?
(4)教师小结:序数可以从不同的方向数,从不同的方向数得出的结论不同。
2、小动物乘火车(1)数车厢(让幼儿知道数车厢时要从车头开始数)出示火车图片,让幼儿数一数一共有几节车厢?你是从哪个方向开始数的?
(2)帮小动物乘火车:请幼儿选择一种自己喜欢的动物让它乘车,并引导幼儿说出"我请××动物坐在第几节车厢里"(3)教师说某一动物的名称,让幼儿说出它的位置。
三、引导幼儿感知安排物体在序列中的位置。
1、数楼房(让幼儿知道数楼房是要从下往上数)出示楼房图片,请幼儿数一数,说出新房子一共有几层:第一层、第二层……第十层,让幼儿说一说自己是从哪个方向开始数的。
2、小动物搬新家幼儿操作学具,以帮助小动物搬新家的形式帮小动物住进新房子里。引导幼儿说出"我请××动物住进第几层楼房里"。
3、教师说某一动物让大家用序数词表示小动物在序列中的位置。
四、游戏"换房子"请幼儿记住每只动物家的位置,教师待幼儿闭上眼睛后迅速调换动物的位置,然后请幼儿睁开眼睛,说说哪两只小动物换房子了?说说××小动物原来住在哪里,现在住在哪里?
五、结束:游戏"乘火车"请五名幼儿戴上火车头头饰,其他幼儿自选一种圆形
活动反思:
这节中班数学活动是根据中班幼儿的年龄特点设计的,通过提问引起幼儿的兴趣,出示立体的平房,让幼儿通过直观的看,在教师的引导下说出序数第一、第二、第三、第四、第五这些序数词。让幼儿从看到说更好的了解5以内的序数词。出示立体的楼房,教师引导幼儿将小动物送到相应的房子。再从说到做进一步巩固幼儿对序数的理解。并能准确的说出第一间、第二间等和第一层、第二层等。
不足之处是当出示高三层、每层有两个房间的楼房后,拿门牌号送小动物回家就有点难了,不是单一的数第一第二了。有一半以上的幼儿可以找对,有个别幼儿找不对,有的分不清楼层,有的分不清房间,总之是分不清,可能是不太理解101、102是什么意思。活动延伸让幼儿进一步巩固这节课的教学目的学习5以内的序数。
动物棋教案篇4
设计意图
生活中鲜艳亮丽的颜色对小班年龄段的幼儿是十分有吸力的`,但是他们有时候会叫不出这些颜色的名字或者是叫错名字。这个时候就需要老师慢慢引导幼儿正确认识这些常见的颜色,并说出相对应的名字以及进行分类。用故事和小游戏引入教学活动过程,激发幼儿的兴趣,并在这个轻松的氛围中学习、游戏,积累生活经验。
活动目标
1、情感目标:愿意帮助动物宝宝回家
2、能力目标:能够分清红、黄、蓝三种颜色,并正确说出他们相对应的名称。
3、认知目标:能对红、黄、蓝三种颜色进行分类,让动物宝宝回到正确的家。
4、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。
5、喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。
活动准备
1、知识经验:编一个森林警察帮助迷路的动物宝宝回家的故事。
2、物质准备:红黄蓝三种颜色卡纸分别制成的房子和动物头饰(红色的小鸡、黄色的小鸭、蓝色的小兔)。
3、情境创设:集体活动情景(找三个人分别饰演红黄蓝三座房子)。
活动重难点
重点:幼儿能清楚说出所看到的颜色。
难点:对相对应的颜色进行分类。
活动过程
一、以悬念情景导入,激发幼儿兴趣1、"小朋友们,今天啊,我遇到了动物王国的警察叔叔,他说他现在需要小朋友们的帮助,小朋友们,你们愿意帮助它吗?"
二、引出三个动物宝宝:认识红黄蓝三种颜色1、"警察叔叔说他手里有一个迷路的案子,有三个小宝宝在森林玩耍的时候迷路了,找不到回家的路了,只知道他们身上穿的衣服和家的颜色是一样的。(小鸡、小鸭、小兔分别穿着红色、黄色、蓝色的外套)"2、"小朋友们,让我们来看看,他们身上穿的是什么颜色的衣服吧!"
三、开火车,送小动物回家
1、"嘟嘟嘟······火车出发了。"(一个带着红色头饰饰演房子的人站出来)"看见面有一所红色的房子,那应该是谁的家呢?"(小鸡),"好了,小鸡找到家了,我们和小鸡说再见吧。"
2、"嘟嘟嘟······火车又要出发啰。"(一个带着黄色头饰饰演房子的人站出来)"看,前面有一所房子,那应该是谁的家呢?"(小鸭),"好了,小鸭回家了,我们和小鸭说再见吧。"
3、"嘟嘟嘟······火车又要出发啰。"(一个带着黄色头饰饰演房子的人站出来)"看,前面有一所房子,那应该是谁的家呢?"(小兔),"好了,动物宝宝们都找到家了,我们和小兔说再见吧。"
四、任务完成,小朋友们也要回家了
1、"好了,小朋友么今天都做了些什么呀?"(送动物宝宝回家)"怎么送的呀?"(引导他们说出红黄蓝三种颜色)
2、"那我们来看下,哪些小朋友身上穿的衣服是这些颜色呀。"(加深小朋友们对红黄蓝三种颜色的印象)
活动延伸
"小朋友们今天都认识了哪些颜色呀,我们可以在外面玩的时候看看有哪些东西的颜色和我们认识的是一样的呢,回家也可以仔细观察下家里哪些物品是这些颜色呢。"
教学反思:
在执教的过程中缺少激情,数学本身就是枯燥的,那在教孩子新知识的时候,就需要老师以自己的激情带动孩子的学习,在今后的教学中这方面也要注意。
动物棋教案篇5
活动名称:
绘画《动物汽车嘟嘟嘟》
活动目标:
1、尝试绘画出简单的动物,创造性地用画面反映对动物汽车的设想。
2、能合理安排画面,并体验绘画的乐趣。
活动准备:
范画、油画棒、勾边笔、纸张
活动过程:
一、开始部分——谈话导入课题师:小朋友在游野生动物园时,必须坐在汽车里看动物,有时候会遇到动物们咬汽车,敲打玻璃车窗的事情,很危险!那该怎么办呢?
幼:……
师:如果我们把汽车设计成动物的样子,或许就不会发生这样的事了。下面我们就一起设计一种野生动物园里专用的动物汽车吧
二、基本部分——讨论与演示
1、师:想一想,你准备设计一辆什么样的游览车?幼儿自由组合交谈,想想自己设计的汽车模样。(教师可以带头讲一个自己设计的,如:我想设计一个毛毛虫汽车等等。鼓励幼儿大胆参与)
2、教师参与与幼儿的谈话,提醒个别幼儿专心听别人讲述,重点指导幼儿围绕"想象中的汽车"这一主题进行交谈。
3、请幼儿讲述自己的设计,并表述自己的想法。
4、教师在黑板上画上几种动物,请幼儿上前把图形改成汽车形象。如加上车窗、车门或车轮等。
5、幼儿作画——发放纸张,幼儿绘画自己想象中的动物汽车。启发幼儿将动物和汽车组合。
——教师给予指导,帮助能力差的幼儿——幼儿进行添画、勾边、涂色(教师讲解注意事项:保持纸张干净,不乱花)
三、结束部分——作品展示幼儿相互参观、欣赏,讲一讲自己设计的车辆,教师和幼儿给予点评。
动物棋教案篇6
活动目标:
1.认知目标:通过观察和介绍,让小朋友们了解不同动物的特点,知道动物之最。
2.情感态度目标:让幼儿感受到观察身边事物的好奇心,体会其中的乐趣。
3.操作技能目标:动物形象的模仿教学难点:哪种动物更......
4.体验解决问题的成就感。
5.在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。
教学重点:
哪种动物是最......
活动准备:
1、幼儿经验准备:
2、教学准备:ppt,动物头饰
活动过程::
1、故事导入,引起幼儿兴趣
2、结合小朋友的经验,介绍动物之最(ppt展示)世界上最长寿的动物是大象世界上跑得最快的动物是猎豹世界上最聪明的是黑猩猩世界上最重的动物是鲸
3、讨论动物本领,选择喜爱的动物扮演活动延伸:
动物本领设想,"如果我有……";把构想画下来详细的第五部分:
教学过程
一、故事导入,引起幼儿兴趣给幼儿讲一个有关动物王国的故事,引起幼儿对比较动物的兴趣。
教师:小朋友们大家好,今天何老师给大家讲一个故事,故事的名字就叫做《谁更长》。动物王国里住着很多小动物,长颈鹿和猴子是邻居,长颈鹿的脖子很长,他能用自己的长脖子帮助大家做很多好事,大家都称赞他有本事。猴子听后就不服了,它要跟长颈鹿进行比赛,它觉得它可以爬的很高,所以它比长颈鹿要高。猴子叔叔是裁判,他让长颈鹿和猴子站在院子外,谁能够吃到院子里面树上的树叶,谁就胜出。小朋友们,你们猜猜谁赢了?长颈鹿高呢还是小猴子高呀?
二、结合小朋友的经验,介绍动物之最(ppt展示)1.我所了解的动物教师:接下来何老师要考考小朋友们,除了我们的长颈鹿和小猴子,大家还认识什么动物?
学生:......教师:今天呢,何老师也给大家带来了很多动物朋友,我们一起来看看(接着展示ppt),我们一起来看看,这是小动物有什么特点2.奇妙的动物之最教师:询问,什么动物和什么动物相比,谁更……世界上最……的动物是......
三、讨论动物本领,选择喜爱的动物扮演(我要跟你比比高呀,教师:(比如)长颈鹿有什么本领呀学生:脖子长教师:什么有什么本领(举三个例子,让孩子体会动物的特点)学生:(回答)教师:我们知道了很多动物的本领,下面呢,何老师跟小朋友们玩一个游戏,大家听清楚,如果小朋友不乖的话,何老师就不请他玩。好,小朋友呢,选择一种自己喜欢的动物来扮演,老师请两位小朋友出来,老师一开始,你们就开始比本领,看谁夺得冠军。我跟一个小朋友来给你们做示范。(叫一个小孩子出来,问他扮演什么,自己再选择一个动物,来跟他比较)。在小朋友表演的过程中,其他小朋友要怎么样:
学生:保持安静教师:请什么什么小朋友上来,首先介绍一下自己扮演的动物,等何老师一喊开始,你们才开始哈。
学生:……
教师:什么什么动物是怎样的,它的鼻子,它的身高等等(提醒小朋友注意模拟)四、拓展延伸这节课呢,我们就了解了很多小动物的本领,知道哪种动物最什么,下课之后呢,小朋友想想,如果自己是什么小动物,自己会希望自己有什么本领呢,如果自己是小兔子,希望自己有什么本领呢,然后大家把自己想到的画到画纸上好不好。
活动反思:幼儿有一定的基础,但是认知不全,记录自己认知的能力需要进一步培养。对教师现场用简笔画记录的方式感兴趣。总体说来,教学内容对幼儿有吸引力,但是幼儿交流分享的习惯和方法需要培养。
动物棋教案篇7
活动名称
动物运动会(5以内序数)
活动建议
xxx
活动目标
1、通过参加动物运动会,变徐游戏变学习,对序数产生兴趣。
2、能从不同方向(从左到右,从右到左,从上到下,从下到上)确认物体的排列顺序。
3、区分基数和序数的含义,学习用序数词(第几)表示5以内物体排列的次序。
重难点:
重点:引导幼儿理解序数词可以正确表示物体的排列次序。
难点:引导幼儿理解“有几个”和“第几个”的问题是不一样的。
活动准备
集体准备:
教师用:5种动物的图片各一张,红旗一面,座位平面图一张,黑板
自行准备:幼儿用书、笔人手一份;
活动过程
1、《运动员进行曲》中,逐一出示5种小动物。
——森林里要举行运动会,小动物们排好队出场了,你们看看,有几个小动物参加此赛呢?
——(将小动物在红旗后面一字排好)小朋友看看,排在第几个呢?(强调孩子对序数的表述“第几”)
——引导幼儿根据红旗摆放的位置,(从左到右,右到左,然后从下到上,从上到下)点数,学习序数。
2、小动物找位置
——出示座位平面图观察座位(以红旗为参照物)
——请个别幼儿根据老师的要求,(从左到右,从右到左;然后从下到上,从上到下)给每个小动物找到自己的位置
——集体检查,巩固对序数的认识。
3、幼儿练习,幼儿用书p32、33
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